动画电影漫游
银幕动画中的大场面设计
复杂调度需兼顾观看方向和人物行动目标
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动画电影漫游
复杂调度需兼顾观看方向和人物行动目标
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短篇内容往往要迅速建立主角愿望
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喜剧节奏依赖意外与观众预期之间的距离
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视角高度改变人物与环境之间的力量感
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形状、颜色和运动方向可以连接两个场景
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空白空间能突出等待、孤独或者未知
阅读文章 →人气角色放映厅
发型与衣着的调整有时对应成长阶段
阅读文章 →人气角色放映厅
人物判断与行动选择通常比标签更值得讨论
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语气与停顿可以呈现角色不同状态
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